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Little Nightmares 2 "hace que los exteriores den claustrofobia"

Tarsier Studios explica en Gamereactor cómo su secuela sale al aire libre, pero la atmósfera seguirá siendo igual de agobiante.
Sam Bishop Actualizado 30 agosto 2019

Little Nightmares 2 fue uno de los anuncios 'sorpresa' de la feria Gamescom de la semana pasada, y en la Gamescom que pudimos hablar con el diseñador de narrativa Dave Mervik y el productor Lucas Roussel sobre esta segunda parte del plataformas siniestro y de cómo está cambiando las cosas.

"Una de las cosas que queríamos desarrollar de algún modo o expandir respecto al primer juego era la cantidad de interacción en el mundo, para que la gente pudiera involucrarse más y explorar mejor", asegura Mervik en entrevista con Gamereactor.

"También queríamos hacer énfasis en la historia entre dos niños, porque eso va a tener un papel muy importante en el juego, con una relación que empieza y evoluciona", añade Rousse. "Habrá altibajos, va a ser algo que le va a encantar a la gente".

Pero no todo ha cambiado en esta segunda parte, pues la ambientación seguirá siendo igual de tensa, conforme indica Mervik:

"Ahora es en exterior, lo que evidentemente aporta sus propios desafíos y demás, y creo que uno de los mayores retos para nosotros es hacer que fuera se sienta lo más claustrofóbico posible, y creo que es una buena forma de explicar lo que estamos haciendo. Sí, estás fuera, pero eso no cambia la atmósfera ni la tensión opresiva".

¿Podrá estar a la altura del original? Deja un pequeño comentario.

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