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Las armas tienen "60 stats distintas" en Ghost Recon: Breakpoint

El director de experiencia de usuario Matthew Tomkinson asegura en Gamereactor que los jugadores tienen mil razones para probar nuevas armas, incluyendo variantes raras.
Sam Bishop 3 septiembre 2019

El director de UX (experiencia de usuario) en Ghost Recon: Breakpoint, Matthew Tomkinson, ha atendido al micrófono de Gamereactor en el último evento de preview del juego antes de su lanzamiento dentro de un mes, y en la vídeo entrevista más abajo tratamos todos los asuntos del nuevo shooter táctico de Ubisoft, incluyendo la curiosidad de que puedes ir descubriendo la historia de la isla conforme la vas explorando. Pero como los fans estarán más interesados en el 'loot' también nos detuvimos en el tentador botín que irán consiguiendo:

"Nos dimos cuenta que en los anteriores juegos de Ghost Recon los jugadores usaban casi todo el rato las mismas armas, porque en esencia un juego de Ghost Recon se basa en la destreza de los jugadores y todas las armas son letales. Así, si disparas a un enemigo en la cabeza, lo derribas instantáneamente. Es solo si llevan casco que hacen falta dos balas, pero siempre será muy efectivo y es algo que hemos querido mantener".

Sin embargo, sigue el responsable de experiencia, "sigue siendo muy realista y mortífero en cuanto a dinámica de juego, pero también queríamos aportar un motivo para que los jugadores siguieran jugando y obteniendo cosas nuevas, además probando nuevas armas. Lo que hemos hecho es un sistema de rareza que aporta pequeños bonus que os irán invitando a probar esas armas distintas. Por ejemplo, tenemos 60 'stats' diferentes que podemos tocar, y el impacto que tenemos es muy pequeño, pero al final -como en el mundo real- cuando te haces con un equipo, no es que vaya a ser un mundo la diferencia, pero ser un pelín mejor puede ser algo estimulante para los jugadores. Esto puede permitirles personalizar un poco su estilo de juego y será una razón para buscar las mejores armas".

En otra entrevista con Gamereactor, el productor ejecutivo nos ha contado cómo estudia Ubisoft el tema del cross-play en Ghost Recon: Breakpoint.

¿Os suele gustar mirar hasta el último parámetro de vuestras armas en los shooter?

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