Nintendo ha desechado la posibilidad de implementar algún tipo de sistema de recompensas/logros/trofeos en sus próximas consolas o videojuegos, según recoge Kotaku.
Representando a la casa, Bill Trinen aseguró que "cuando diseñan sus juegos, [los creativos de Nintendo] no te dicen cómo debes jugar su título para obtener algún tipo de recompensa mítica. Están diseñados de forma que debas explorar el juego por ti mismo y obtener esa sensación de descubrimiento".
Refiriéndose al trabajo del grupo EAD liderado por Shigeru Miyamoto, Trinen explicó que las acciones que realizas en un juego que derivaba en una sorpresa suponía recompensa suficiente. "En mi opinión, ese factor fomenta el sentimiento de exploración más que la sensación de 'si hago esto, obtendré algún tipo de puntuación artificial que hará que me sienta mejor que con lo otro'. Y eso, para mí, es bastante más convincente".