[Actualización] Ante el ruido montado por esta revelación, Nintendo ha emitido un brevísimo comunicado en japonés confirmando que Animal Crossing: New Horizons no hará uso ni del guardado en la nube ni de las transferencias, pero que están trabajando en un sistema para salvar datos alternativo al que tendrán acceso los suscriptores de Nintendo Switch Online. No hay más explicaciones y tampoco saben cuándo estará disponible.
[Noticia original] Nintendo Switch está arrasando en el terreno portátil (y eso que es una sobremesa por definición). Clásicos de este terreno como Pokémon venden como nunca y eso es lo que se espera del próximo Animal Crossing que se estrena el 20 de marzo. Sin embargo, hay que tener claras un par de restricciones sobre transferencia, guardado de datos y online antes de hipotecarse de por vida con Tom Nook.
Animal Crossing: New Horizons no va a permitir guardar partidas en la nube, una limitación que ya está presente en otros juegos de Nintendo Switch. Eso significa que todas tus horas de partida pueden quedar borradas como le pase algo a la consola, incluso si está pagando la cuota de Nintendo Switch Online para acceder a los cloud backups. Es más, y esto es casi único (solo otro ocurre en otro juego), tampoco va a permitir transferir partidas de una consola a otra. Si se te muere la máquina o quieres cambiarte por ejemplo de una normal a una Lite, tu personaje no se va contigo.
Estas restricciones quedan explícitamente detalladas en la tarjeta de descarga que han publicado en ReseteEra. La tarjeta prepago también especifica que Animal Crossing: New Horizons va a pesar 6,2 GB y que tendrá soporte para figuras amiibo, como ya se sabía. Por último, las imágenes y el texto reafirman ese multijugador expandido para ocho personas, tanto online como local, que se dio a conocer muy recientemente.
¿Y por qué no permite Nintendo que haya transferencias? No hay una respuesta oficial, pero una teoría que se mueve en dicho foro tiene que ver con los perfiles de usuario. Cada persona que juegue al nuevo Animal Crossing en la misma Switch va a estar dentro de la misma isla, es decir, no va a tener su isla propia. Es un diseño importado de tiempos atrás en esta franquicia. Sin embargo, el sistema de transferencia global funciona por perfiles y no por consolas, así que rompería la armonía interna.
Sea el motivo que sea, el público no está contento con esta restricción de las transferencias y busca una solución para no estar expuesto a la pérdida de tantas horas de partida. ¿Escuchará Nintenco como hizo con Super Mario Maker 2?