Por su nombre y por su concepto, cualquier pensaría que los usuarios de Xbox Live se conectan a través de una consola Xbox, aunque la propagación del servicio a otras plataformas ha sido constante. Especialmente a PC con la fusión entre Xbox y Windows con iniciativas como Play Anywhere o Game Pass y con el peso de Minecraft Bedrock Edition. Así que la proporción no está tan clara. Echemos un vistazo.
Menos de tres cuartas partes de los usuarios Live se conectan a través de una consola Xbox One y apenas queda ya un 3% que lo hace a través de una Xbox 360. Es decir, que todavía hay una cuarta parte que viene desde fuera. No hay mucho misterio, pues de estos la mayoría están en Windows PC (23,1% del total), así que apenas queda un piquito para el resto.
La siguiente plataforma en valor es Android, que copa casi un 1%, y aunque no tenemos forma de saber la razón, es muy probable que está fuertemente asociado a las pruebas en beta que se están haciendo de xCloud con estos móviles, pues doble a los que llegan a través de iOS, que entró más tarde en los tests. Por último están las consolas, empatadas las de Nintendo y las de Sony. ¿Y por qué hay usuarios de Switch o PS4 conectados a Xbox Live? Porque es obligatorio para jugar a la última versión de Minecraft, y es símbolo del acuerdo de apertura y colaboración firmado entre los fabricantes de consolas.
Estas estadísticas no hacen referencia al total de usuarios, sino a una muestra significativa de un millón y medio de cuentas extraídas a través de la API oficial que cumplen la condición de tener un Gamer Score superior a cero, es decir, que han estado activas. El trabajo estadístico se lo debemos agradecer a @GamstatC, que además ha exportado los resultados a este gráfico.

Gráfico de <a href="https://twitter.com/GamstatC/status/1237923491871174656" title="GamstatC @ Twitter" target="_blank">GamstatC en Twitter</a