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Análisis Sackboy's Prehistoric Moves

Sackboy's Prehistoric Moves

Sackboy se mueve con el juego de Move disponible en la PlayStation Network. Estudiamos cómo funciona la combinación.
Daniel Guanio Plataforma Actualizado 26 enero 2011

La compatibilidad con el mando Move aún no ha explotado. Parece que la estrategia no era incluirlo en todos los juegos simplemente por demostrar que se puede. Por eso Little Big Planet 2 no vino con ninguna opción Move, ni siquiera 3D.

En lugar de eso, han lanzado un juego específico para Move por separado, protagonizado también por Sackboy. Un jugador utiliza la varita mágica y el otro maneja el personaje al estilo tradicional. La premisa se asemeja a la de Super Mario Galaxy, con la excepción de que el jugador que apunta a la pantalla puede manipular realmente el escenario. Hasta cinco jugadores pueden jugar a la vez, pero no lo recomendaría: el caos que montan cinco sackboys correteando por la pantalla pronto es demasiado.

Pero la presión recae sobre el jugador con el puntero. Si juegas con un amigo que no puede estarse quieto, Sackboy's Prehistoric Moves puede ponerse muy complicado porque exige precisión milimétrica y timing exacto en muchas ocasiones. Puede que debas mover una plataforma entre obstáculos móviles, o proteger a tus amigos de una lluvia de meteoritos con un paraguas. A Sony le gusta describir Move como un dispositivo con precisión 1:1, y lo hemos comprobado en muchos juegos, pero en esta ocasión suele tener cierto retardo o funcionar con demasiada lentitud, complicando los desafíos más de lo que realmente son.

Aunque la imprecisión pueda ser muy molesta, también ayuda a mantener la locura durante el juego: jugando con un colega, cometíamos tantos errores que esos errores eran lo divertido. Si alguna vez has jugado a New Super Mario Bros. Wii ya sabrás a lo que me refiero: un jugador intenta ir con cuidado, pisando seguro, mientras el otro va a toda pastilla y ambos acaban cayendo al vacío. Está muy bien para reírse de los demás, especialmente cuando aquí todo va de cooperación y coordinación. Hasta cierto punto, claro está.

También debería quedar claro que el aspecto visual no está tan cuidado como en el hermano mayor Little Big Planet 2, pero no es algo que afecte a la experiencia general. El juego utiliza el diseñador de niveles de LBP2 salvo para la función Move, pero es el pequeño estudio XDev y no Media Molecule el que ha desarrollado Sackboy's Prehistoric Moves. No presenta soluciones tan creativas como LBP2, pero es evidente que en ese terreno Media Molecule es muy especial.

Sackboy's Prehistoric Moves es un divertido jueguecillo para Move que tiene un valor algo limitado (disponible en el disco de LBP2, pero también bajo descarga en la tienda PSN). Es cierto que jugar con alguien y manipular el entorno puede ser divertido, aunque el mando Move no es lo suficientemente rápido para los momentos más difíciles. ¿Quizás por ello nunca formó parte de Little Big Planet 2?

Notas adicionales

Gráficos
7 / 10
Sonido
6 / 10
Jugabilidad
6 / 10
Duración
6 / 10
6
Regular sobre 10 · Gamereactor España
Pros Cooperación divertida, siempre es agradable hacer de Dios con el mando Move.
Contras Controles lentos, puzles muy parecidos, diseño inadaptado para más de dos jugadores.
Nota de la red Media de 4 ediciones de Gamereactor
6,0
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Perfil completo 2 artículos publicados
6
Regular Nota de la red en 4 ediciones
Datos del juego
Desarrollador XDev
Editor Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento 14 diciembre 2010
Probado en PSN
Género Puzzle
Plataformas
PSN
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