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Por qué no habrá demo de The Last of Us: Part II

Neil Druckmann se ha explicado en público para descartar las dos opciones que habían surgido en las redes.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 6 abril 2020

Sony y Naughty Dog ha tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de The Last of Us Parte 2 hasta que el mundo en general sea un lugar más seguro. No quieren lanzar el juego en estas circunstancias porque los canales de distribución no funcionan correctamente, dijeron. Y eso significa que se puede retrasar semanas o meses, no depende de su propia voluntad ni de su trabajo.

¿Sería posible compensar esta espera con una versión de prueba? ¿Aunque fuera la que probamos los medios para nuestras impresiones? Neil Druckmann ha dicho que no y ha explicado por qué en PlayStation Blogcast. Para descartar reutilizar la antigua, ha recordado que no es lo mismo tener una demo de The Last of Us 2 en una feria y que gente del estudio se encargue de enseñarla que lanzarla en PlayStation Store. Por una parte, porque no tienen la seguridad que se marcan sobre cómo se haría uso de ella y, además, porque "esa demo está ya desfasada, no es una buena representación del juego y ha mejorado mucho desde aquella".

Por otro lado, porque para evitar ese escollo tendrían que hacer una versión de prueba casi enteramente nueva. "Y es cantidad gigantesca de trabajo que no queremos volcar en nuestro equipo, preferimos centrarnos en acabar el juego de verdad y entregárselo a la gente", dijo Druckmann.

El director de TLoU2 también quiso insistir en lo que ya adelantaba el comunicado oficial, y es que el desarrollo prácticamente ha terminando y solo les queda quitar los bugs y pulirlo.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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