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Avances

Transformers: Fall of Cybertron - impresiones

Cybertron está perdida. El éxodo de los Autobots está a punto de comenzar. Hemos visto en acción el que probablemente será el mejor juego de Transformers hasta la fecha.
Lorenzo Mosna 8 marzo 2012

Cuando llegué a la oscura sala del hotel en Milán, era tremendamente tarde. Me colé en 'modo sigilo' y pedí sinceras disculpas a los productores. Sin embargo, estos no parecían molestos: "estamos encantados de que llegaras, creemos realmente en este juego".

Hay que repetirlo: High Moon cree verdaderamente en los Transformers. Puede sonar trillado, pero cuando puedes palpar la pasión invertida en un juego, hasta una adaptación puede convertirse en un título extraordinario. El estudio ya demostró lo interesante que se podía poner la serie de videojuegos con la Guerra por Cybertron, pero con el próximo Transformers: Fall of Cybertron, él juego parece dar un nuevo paso adelante.

En primer lugar, los desarrolladores han pasado muchísimo tiempo leyendo montañas de críticas o 'reviews' sobre el capítulo anterior, además de atender al 'feedback' de los jugadores. De esta forma, se han empeñado en trabajar sobre los puntos más débiles del título, mejorando y encajando las piezas como lo haría un mecánico que pone a punto un robot gigante.

La versión que nos presentaron del juego, aún sin completar, ya demostraba las características que diferenciarán a este juego de los demás y que, sin duda, lo convertirán en el más interesante de la serie. En primer lugar, desaparecen las campañas: en esta ocasión seguiremos una historia principal dividida en diversos capítulos y que primera se centra en los Autobots, luego pasa los Decepticons y luego vuelve a los Autobots. El juego quiere contar la derrota de los Autobots y su huida de Cybertron, por lo que la trama no sólo será un simple mecanismo narrativo, sino la piedra angular de toda la experiencia.

Además, el estudio quería erradicar por completo esa palabra "repetitivo" que tanto daño les ha hecho, introduciendo algunas funciones únicas para los distintos personajes jugables. Por ejemplo, la habilidad de Optimus Prime para invocar un Metroplex colosal.
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Entre los personajes que hemos podido ver manos a la obra, Vortex parecía particularmente divertido: forma triple (robot, avión y helicóptero) y sin límite en sus transformaciones.

Grimlock también aportará un giro completamente diferente a la jugabilidad. El famoso dinobot no usa armas de largo alcance, por lo que se enfrenta a sus enemigos escudo y espada en mano. El juego se convierte en ese momento en todo un 'brawler' en tercera persona que encuentra momentos de 'rampage' cuando Grimlock revela su verdadera forma: un tiranosaurio mecánico enorme que escupe fuego.

Finalmente, hay que destacar una modalidad multijugador que incluirá lo que los miembros de High Moon llaman una "big giant feature": la personalización de los personajes. Los jugadores pueden partir desde cuatro bases (infiltrado, científico, destructor y titán) y escoger todos los parámetros: desde la pintura hasta los componentes mecánicos, resultando en millones y millones de posibilidades.

Durante la media hora que pasamos delante de la pantalla, fuimos testigos de sesiones de sigilo, momentos de pura destrucción, carreras con vehículos súper-veloces o secciones con robots descomunales. A veces, parecía que había diferentes juegos dentro de uno mismo... como si el propio juego fuera un Transformer. Si la monotonía era antes un problema, ahora parece un recuerdo.

Con estas características únicas y su jugabilidad variada, Fall of Cybertron (¿se llamará en España "La Caída de Cybertron"?) tiene todo lo necesario para convertirse en el juego definitivo de la serie Transformers. High Moon lo cree. Nosotros, también.

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