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Fez se alza con el IGF Grand Prize

El plataformas convence a la mayoría
Mike Holmes 9 marzo 2012

Fez (Polytron)

Anoche se supo que Fez, un videojuego que fusiona acción 2D y 3D entre plataformas, se hizo con el máximo galardón durante la decimocuarta edición del Independent Games Festival (celebrado en paralelo a la GDC 2012).

El Seumas McNally Grand Prize premia a los desarrolladores independientes con 30.000 dólares, una suma que este año se lleva Polytron, el estudio indie afincado en Montreal y encargado de Fez. Su desarrollador líder Phil Fish lleva unos días en primera plana por diferentes causas, sobre todo después de clamar en público que los juegos nipones "no valen" (dio "Japanese games suck"). Este comentario incendiario surgió durante una sesión de preguntas y respuestas después de la proyección del film Indie Game: The Movie, hace unos días en San Francisco.

Otros juegos indie reconocidos fueron la aventura existencialista Dear Esther (excelencia en arte visual), el plataformas de generación aleatoria Spelunky (excelencia en diseño) y el juego de estrategia por turnos Frozen Synapse (premio del público).

A continuación, la lista completa de ganadores de los IGF de este año:

Seumas McNally Grand Prize ($30,000)
Fez, by Polytron

Nuovo Award ($5,000)
Storyteller , by Daniel Benmergui

Excellence in Visual Art ($3,000)
Dear Esther, by thechineseroom

Dear Esther (thechineseroom)

Technical Excellence ($3,000)
Antichamber, by Demruth

Excellence in Design ($3,000)
Spelunky, by Mossmouth

Excellence in Audio ($3,000
Botanicula, by Amanita Design

Spelunky (Mossmouth)

Best Mobile Game ($3,000)
Beat Sneak Bandit, by Simogo

Audience Award ($3,000)
Frozen Synapse, by Mode 7 Games

Best Student Game ($3,000)
Way, by CMU Entertainment Technology Center/Coco & Co

Frozen Synapse (Mode 7 Games)

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