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Mira las fases de las Batallas de Flota de Star Wars: Squadrons

EA cuenta un poco más del juego de naves y explica su principal modo multijugador con este vídeo.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 junio 2020

Star Wars: Squadrons ya tuvo mucho más que un 'teaser' de avance esta semana en lo que fue todo un anuncio repleto de detalles, y si bien EA ha cumplido mostrando las primeras imágenes del juego en acción durante su programa EA Play hace unos instantes, el despliegue informativo del otro día y el gameplay tan editado de hoy han dejado poco nuevo que contar, si bien una idea mucho mejor del título y de cómo se juega.

Durante la presentación, el director creativo de EA Motive, Ian Frazier, ha descrito cómo comenzó el juego como "un proyecto de pasión" en el estudio canadiense una vez los suecos de DICE terminaron con Star Wars Battlefront II.

El discurso se ha centrado en cómo se va complicando Star Wars: Squadrons en manejo y en misiones conforme avanza la partida, con técnicas como derivar energía de los lásers al motor o cuidar los escudos y maniobras como hacer turbos, giros imposibles o lanzar misiles de espaldas.

De hecho, aseguran, "necesitas tiempo de vuelo con las ocho naves" para soltarte en las misiones e ir desbloqueando más de 50 componentes de personalización.

Quizá lo más útil de ese vídeo tan entrecortado es ver cómo el modo principal multijugador Batallas de Flota se puede jugar solo (compañeros de IA) o con humanos, y cómo va avanzando por varias fases de ataque o defensa estratégica hasta acabar con el buque insignia o nave capital del rival. Ese tipo de partida por fases recordará a los fans a las estructuras de Battlefront a pie.

Esta es la demostración de Star Wars: Squadrons con "gameplay":

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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