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Desentierran un Panel de Pon 64 jugable jamás comercializado

La fecha de la build del prototipo data de hace exactamente 21 años, pero el juego nunca llegó a las estanterías.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 julio 2020

Esta imagen os recordará a la colección de Gamecube.

Un cartucho alto y amarillo, de aquellos reescribibles para desarrolladores de Nintendo 64, ha aparecido en Estados Unidos conteniendo en su memoria nada menos que un prototipo japonés de Panel de Pon que nunca llegó al mercado. Conforme descubren y muestran al mundo en el canal de arqueología nintendera Gamers Manuel en Youtube, el juego de puzles se puede ejecutar y jugar perfectamente en su versión pre-beta en una consola N64, pero teniendo en cuenta que esa build cumple hoy exactamente veintiún años, parece que por razones desconocidas de desarrollo o publicación el proyecto terminó pospuesto y eventualmente cancelado, quizá ya cuando cierta consola cúbica asomaba en el horizonte un par de años después.

Este documento tan raro ya mostraba personajes, menús y modos de juego prácticamente finalizados, incluyendo un innovador modo 3D en el que los paneles se disponían en forma cilíndrica (por aquello de que en N64 todo tenía que ser tridimensional). Esta entonces secuela del Panel de Pon original para Super Nintendo (que se convirtió en Tetris Attack con el fichaje de Yoshi por estos lares) terminó recogida como parte de la Nintendo Puzzle Collection en Gamecube (parece un port exacto de esta versión), pero antes de eso parece que gran parte del juego se recicló en Pokémon Puzzle League para la propia Nintendo 64. Aquel amarillo era una señal.

Con este descubrimiento y el Panel de Pon original de SNES recién llegado gratis a Nintendo Switch Online para sus suscriptores, ¿os gustaría un retorno de la serie con un juego nuevo para la consola híbrida, como pasó recientemente con Tetris o Puyo-Puyo?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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