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Xbox Series X enseña los gráficos de Fallout 4 a 60 fps

Microsoft explica con más detalle todas las ventajas que tienen los juegos antiguos corriendo en la nueva generación.
14 octubre 2020

La semana pasada, Sony demostró que la retrocompatibilidad de PlayStation 5 no iba a ser un problema. Casi el 100% del catálogo de PS4 funcionará en la consola nueva, mitigando las dudas que el propio Mike Cerny había despertado meses atrás. Hasta entonces, ese había sido un caballo de batalla de Microsoft, que ofrece la opción de jugar a todos los títulos, no solo de la generación actual, sino de la historia de Xbox.

Para retomar la iniciativa, la compañía americana ha dado una explicación mucho más detallada de lo que se obtiene al poner a correr un título antiguo en Xbox Series X o en Xbox Series X. No uno optimizado, sino cualquiera el original de una generación anterior. Una presentación que está en castellano en el blog oficial rodeada de ejemplos.

Como ya se sabía, saca el máximo de resolución de lo que la tengan variable y aplica automáticamente el HDR, lo tuvieran o no. La diferencia se puede apreciar en un juego moderno como Subnautica y en uno antiguo como Fuzion Frenzy, de la Xbox original, lanzado en 2001.

De lo que presumían pero que todavía no estaba claro del todo era sobre cómo iba a ser esa subida de fotogramas por segundo prometida. Xbox Series X y S tienen la capacidad de "duplicar eficazmente la velocidad de fotogramas en títulos seleccionados". Es decir, que no será así para todos, pues "no aplica para muchos títulos debido a la física o las animaciones originales del juego". Uno de los que sí van a sacar partido es Fallout 4, que sube a 60 fps por segundo y se ve así.

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