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Lío físico en Quantum Conundrum

GRTV habla con Airtight Games
David Caballero Editor-in-Chief Spain 16 abril 2012

Kacey Quevedo, director artístico de Airtight Games, habla en la siguiente entrevista sobre su puzle exprime-cerebros, Quantum Conundrum.

Por ejemplo, ahora que están tan de moda los puzles dimensionales o físicos, ¿qué diferencia a su propuesta del "pelotón"?

"Creo que es la habilidad de cambiar las dimensiones sobre la marcha, modificar las cualidades físicas del mundo. Así puedes puedes coger algo y cambiar la dimensión, lanzarlo, congelar en cámara lenta, saltar, volver... hacer todo eso en el aire marca la diferencia".

Esta es la entrevista completa en vídeo:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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