Skip to main content
Gamereactor Noticias Mortal Kombat
Noticias

Mortal Kombat parte costillas

Literalmente con la función Rayos X
David Caballero Editor-in-Chief Spain 1 febrero 2011

Para incrementar la brutalidad de los golpes del nuevo Mortal Kombat, NetherRealm ha hecho que su efecto en los cuerpos de los combatientes sea explícito al máximo.

El estudio ha desarrollado una técnica pionera en los juegos de lucha que consigue ir más allá de la piel y demostrar el destrozo en huesos y órganos que provocan los terribles golpes de las peleas. Artistas, modeladores y animadores tuvieron que construir independientemente cada esqueleto y hacerlo funcionar en base a la apariencia y estilo de cada personaje, como queda explicado en este vídeo:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.