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Ligeras diferencias entre Marvel's Avengers PS5 vs Xbox Series X

Spoiler: se ve un pelín más fino en la máquina más potente...
Jonas Mäki Editor Sweden 25 marzo 2021

La semana pasada, Square Enix por fin lanzó la actualización para que su Marvel's Avengers aprovechara la potencia extra que brinda la nueva generación de consolas PlayStation y Xbox. Quien tenga el juego para PS4 o Xbox One puede actualizarlo a PS5 o Xbox Series X|S completamente gratis.

Con los jugadores a los mandos de las nuevas versiones y esos juegos bajo la lupa de los analistas también han surgido los típicos estudios sobre rendimiento y las inevitables comparativas de gráficos. En Digital Foundry, por ejemplo, ponen PS5 y Xbox Series X cara a cara y también comprueban qué tal funciona el juego en Xbox Series S.

En modo de gráficos Calidad, Marvel's Avengers llega a resolución 4K a las pantallas compatibles desde los buques insignia de Sony y Microsoft, recortando los píxeles a QHD en el caso de Xbox Series S, todas a 30 fps. El modo Rendimiento es más interesante, porque resulta que tanto PlayStation 5 como Xbox Series X apuntan a 4K (XSX fluctúa entre los valores HD de 720p a 1080p), pero esta vez con resolución dinámica para mantener los 60 fps.

La diferencia está en que PS5 emplea renderizado en cuadrícula (checkerboard rendering) para ahorrar recursos, mientras que Xbox Series X lanza cifras nativas antes de escalarlas, lo que provoca una imagen ligeramente más nítida en la máquina de Microsoft. Estas pequeñas diferencias también se aprecian en cuestiones como los efectos de pospro o la resolución de las texturas, un pelín más borrosos en PS5.

En ambas máquinas, los tiempos de carga se han visto drásticamente cercenados, pasando de invertir más de un minuto en algunas cargas a usar solo 4 o 6 segundos en PS5 y Xbox Series X|S respectivamente.

Los 'tech-heads' querrán leer el informe completo en DF para enterarse de todos los detalles técnicos.

¿Estáis jugando a ser los Vengadores en las nuevas consolas?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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