Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Denuncian a Sony por impedir la venta de juegos digitales en tiendas

Los consumidores consideran que la restricción de compra a solo PlayStation Store es un monopolio, y han tomado medidas legales.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 mayo 2021

Parece que fue ayer, pero hace dos años desde que Sony decidió frenar la venta de códigos de descarga para juegos digitales en tiendas físicas. A raíz de esto, la PlayStation Store se ha convertido en el único lugar para acceder a ellos, o al menos a sus first-party, y eso es algo que ha llevado a un grupo de usuarios a interponer una demanda.

Demanda por monopolio, como explican desde Bloomberg. Los demandantes afirman que "el monopolio de Sony le permite cargar precios excesivos por juegos de PlayStation, que son significativamente mayores que sus contrapartidas en físico dentro de un mercado retail competitivo". Una iniciativa que llega al arranque de una generación en la que la subida de precios de los videojuegos se ha vuelto la comidilla.

Con el lanzamiento de PlayStation 5 y de Xbox Series X|S, Sony no ha sido la única compañía que ha empezado a sondear los precios de 80 euros en su tienda digital. Miembros de empresas como 2K han defendido la subida de precios de juegos mientras los consumidores se niegan en rotundo a cubrir ese incremento.

La denuncia por monopolio a Sony incide en esto, subrayando también que las cifras en la PSN son también "significativamente más altas de lo que serían en un mercado retail competitivo para los juegos digitales". Al no haber otros frentes con los que competir, la compañía puede permitirse fijar las cifras que considere adecuadas.

Eso, como recoge el caso, se ha traducido en un incremento del 175% del precio para juegos en digital comparados con el formato físico. Aunque es difícil que la iniciativa consiga algo, ¿creéis que es justo que se eliminen los códigos de descarga de tiendas para controlar los precios?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.