Skip to main content
Gamereactor Noticias Diablo III
Noticias

Vídeo: diseño de audio en Diablo III

Sonido impactante pero soportable
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 mayo 2012

El ambiente de Diablo III tiene que reflejar la tensión, la oscuridad y la angustia de sus mazmorras. Aun así, "no queremos que los jugadores se lleguen a encontrar en una situación en la que el sonido es tan desagradable que quieran apagarlo, así que es un ajuste complicado".

Son las palabras de Keith Landes, productor senior del departamento de audio en Blizzard. Con la siguiente vídeo entrevista grabada en Estocolmo puedes saberlo todo sobre este importante aspecto del juego y sobre cómo trabaja Blizzard con el sonido:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.