La accesibilidad en videojuegos es un asunto que poco a poco ha ido adquiriendo la relevancia que merece. En los últimos meses, hemos visto juegos como Psychonauts 2 o Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte ofreciendo una tonelada de opciones de accesibilidad para tratar de conseguir que todo el mundo pueda disfrutar de sus historias. En esa misma línea, Electronic Arts acaba de dar un paso muy importante.
La compañía tras FIFA 22 o Apex Legends, entre otros, ha dado el pistoletazo de salida a Accesibilidad Primero. Una iniciativa con la que cede varias de sus patentes en materia de accesibilidad. Gracias a ello, ideas como el Sistema Ping de Apex Legends (que facilita la comunicación entre jugadores combinando botones) se abrirán a cualquier estudio que quiera integrar soluciones similares en sus juegos.
Propuestas como una tecnología que detecta y modifica colores, brillo y contraste para personas con problemas de visión o la apertura del código fuente (disponible ya en GitHub) para soluciones enfocadas al daltonismo son algunos de los puntos de esta iniciativa. Con ella, la firma quiere que cualquier estudio pueda ahorrar costes en I+D aplicando y/o modificando sus soluciones de forma gratuita.

"Esperamos que los desarrolladores aprovechen al máximo estas patentes y animen a quienes tienen los recursos, la innovación y la creatividad a hacer lo mismo que nosotros", subraya Chris Bruzzo, vicepresidente ejecutivo de Positive Play, Comercial y Marketing en EA, añadiendo que "para impulsar un cambio significativo, necesitamos trabajar juntos como industria para hacer lo mejor para nuestros jugadores."
Accesibilidad Primero: las 5 patentes de accesibilidad liberadas por Electronic Arts
En el comunicado oficial que detalla la iniciativa Accesibilidad Primero, la compañía concreta cuáles son exactamente las patentes registradas en la Oficina de Patentes y Marcas de los EEUU que abre al mundo. Son las siguientes:
- Sistemas de comunicación contextuales: tecnologías orientadas a ayudar a los jugadores a comunicarse usando comandos in-game. El Sistema de Ping de Apex Legends se enmarca en este punto.
- Generación personalizada de audio en tiempo real: tecnología que personaliza la música en base a la información auditiva de un usuario y sus preferencias.
- Sistemas de detección y renderización del ratio de contraste: detección y actualización automática de las relaciones de contraste para cumplir con los umbrales adecuados.
- Sistemas y métodos para el procesamiento automatizado de imágenes: tecnologías centrada en mejorar la visibilidad de los colores en imágenes con el fin de cubrir cualquier posible deficiencia a la hora de visualizar colores.
