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La estrategia Company of Heroes 2

Primer contacto y vídeo entrevista
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 mayo 2012

¿Cómo mejorar el que está considerado como el mejor juego de estrategia en tiempo real? Ese es el difícil objetivo de Relic, uno que asume con total determinación y seguridad. Es lo que se desprende de nuestro primer contacto con el juego, sobre el que puedes leer en el avance de Company of Heroes 2 que publicamos ayer.

Pero también queríamos que Quinn Duffy contara cómo están afrontando la misión no solo a los enviados al evento, sino también a los lectores de Gamereactor. En la sala de planificación de tácticas contestó a nuestro compañero Mike:

Duffy asegura que "en realidad hay muchas cosas que mejorar", lo que significa que se han puesto el listón aún más alto. Por ejemplo, hablando del nuevo motor de juego, "es una evolución de nuestra tecnología, pero tenemos novedades como el manejo de la nieve o funciones de renderizado como las que ves en los FPS".

Todo lo demás, en el vídeo y en el avance

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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