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Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, el RPG de cartas que Yoko Taro no sabe vender

Sale a la luz el proyecto de Taro y Saito, un RPG de mesa en el que todo gira en torno a las cartas y la figura de un misterioso dragón.
Juan A. Fonseca 9 septiembre 2021

Decía Yoko Taro que estaba trabajando en un nuevo proyecto que no sabía cómo vender. Ahora ha salido a la luz y, desde luego, el concepto es difícil de entender a primera vista, sobre todo con tan poca información. Lo nuevo del padre de Nier, en el que vuelve a trabajar codo con codo con Yosuke Saito, es Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, un RPG de cartas.

Las cartas apuntan a serlo todo, porque serán el vehículo usado para contar su historia. Como explica Square Enix en el comunicado oficial del anuncio, es "un RPG único que presenta una encantadora historia completamente representada con cartas". La idea resulta peculiar, aunque desde la compañía están seguros de que "este nuevo título encenderá la imaginación de los jugadores y abrirá sus mentes a una forma distinta de contar una historia a medida que se despliegue su narrativa."

No han dado más detalles, aunque sí han confirmado los principales nombres tras este particular juego de rol. En el frente están Yoko Taro como director creativo y Yosuke Saito como director ejecutivo. Junto a ellos no falta Keiichi Okabe como director musical (responsable de cómo suenan Drakengard 3 y Nier) y Kimihiko Fujisaka (Drakengard).

Las plataformas a las que llegará, el formato en el que lo hará o la fecha en la que se desplegará. Tres preguntas clave que no tienen respuesta por ahora. Aunque hay una que nos resulta todavía más interesante: ¿cómo se juega? Por ahora, nos quedamos con el primer teaser y el logo de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars.

Yoko Taro habla: ni Drakengard, ni social

El creativo nipón se ha pronunciado en Twitter a raíz del anuncio para dejar algo muy claro. Voice of Cards no tiene nada que ver con Drakengard, conexiones que se estaban empezando a trazar por la mención al dragón en su nombre, ni tampoco es un juego con componente social.

Entonces, ¿qué es? La pregunta, por ahora, sigue sin respuesta clara.

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