Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Sin Tiempo para Morir recauda 120 millones en su primer fin de semana

El Agente 007 adelanta a Venom, que ha conseguido unos 90 millones de dólares solo al otro lado del charco con su estreno adelantado.
Ben Lyons Senior Editor 5 octubre 2021

Durante el último fin de semana, toda Europa ha podido ver la nueva película de James Bond, última de Daniel Craig, Sin Tiempo para Morir. El adiós del actor al papel del espía británico ha tenido un estreno más que decente, recaudando 119 millones de dólares en la taquilla europea.

Estrenado el pasado 30 de septiembre, se espera que al filme le vaya mucho mejor muy pronto, sobre todo con su estreno en el resto del mundo el viernes 8 de octubre. Sobre todo, se espera que dé la nota principalmente en la taquilla estadounidense.

Y hablando de Estados Unidos, allí ha pasado lo contrario con Venom: Habrá Matanza. La nueva película de Tom Hardy y su amigo el simbionte solo se ha estrenado allí y, en su primer fin de semana, ha superado los 90 millones de dólares en taquilla. También se ha estrenado en otros territorios, aunque pocos, que han sumado en torno a los 14 milllones a esa cifra.

De esta se espera que haga muy buenos números también en nuestro territorio, cuando se estrene en Europa el 15 de octubre. Veremos si James Bond o Venom se hacen con la corona de la mayor recaudación en octubre, aunque algo nos dice que esta última tiene más papeletas de lograrlo, principalmente por los rumores sobre su vinculación con un UCM que convierte en oro todo lo que toca, aunque a veces tenga fuertes turbulencias.

Si no habéis visto Sin Tiempo para Morir, podéis ver su último tráiler a continuación, junto con el de Venom, o, mejor aún, leer nuestra crítica sin spoilers aquí.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.267 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.