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Alan Wake Remastered se estrena ahora porque "todas las piezas encajaron"

La recuperación de los derechos de publicación y el reciente crecimiento de Remedy fueron la clave para que el equipo volviera a trabajar en el juego.
Ben Lyons Senior Editor 4 octubre 2021

Mañana es el día de lanzamiento de Alan Wake Remastered, una versión actualizada del icónico thriller con gráficos mejorados para el hardware moderno. Este lanzamiento marca, también, la primera vez que los jugadores de PlayStation pueden sumergirse en esta aventura, ya que salió originalmente en Xbox 360 y PC a comienzos de los 2010. Para hacernos una idea de por qué Remedy ha decidido relanzar el juego en 2021, nos sentamos para hablar con el director de comunicación del estudio, Thomas Puha.

"Por qué ahora, hay varias razones", nos explica Puha, "la primera es el tiempo. En 2019, recuperamos los derechos de publicación de Alan Wake de Microsoft. Teníamos los derechos de la IP, pero es algo distinto a los derechos de publicación y, una vez los recuperamos, teníamos una mejor oportunidad para decidir qué hacer con el juego. Como has mencionado, muchas personas han mencionado a Alan Wake durante estos años y teníamos la sensación de que sería genial hacer un remaster, sobre todo queríamos que estuviera disponible para una mayor audiencia y eso, por supuesto, incluye al público de PlayStation que nunca tuvo la oportunidad de jugar a Alan Wake porque fue un juego de Xbox 360 y PC en 2010 y 2012."

Puha prosigue, "así que es eso, pero también el crecimiento de Remedy en estos cinco últimos años, lustro en el que hemos tenido la capacidad de trabajar con un socio externo. Así que, realmente, todas las piezas del rompecabezas encajaron y aquí estamos."

Podéis ver nuestra entrevista completa con Puha y la CM de Remedy, Vida Starcevic, a continuación. En ella hablamos sobre por qué este remaster vale la pena en pleno 2021, así como en qué hizo falta para crear el juego. Además, ya podéis leer nuestro análisis de Alan Wake Remastered.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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