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id Software oferta empleo para "un FPS longevo y emblemático"

Programadores, diseñadores, animadores... ¿toca nuevo Doom o Quake o irán a por algo más rebuscado?
Jonas Mäki Editor Sweden 2 noviembre 2021

Vía VGC.

Las ofertas de empleo en el sector siguen siendo una fuente de gran valor informativo sobre lo que se cuece en las compañías de videojuegos a puerta cerrada, y la última pista se refiere a los futuros lanzamientos del reputado estudio dedicado a shooters en primera persona, id Software.

Su último trabajo fue un Doom Eternal tan aclamado como el 'reboot' de la franquicia de 2016, pero si miramos a sus últimos movimientos en el mercado laboral, todo indica que su siguiente proyecto ya ha entrado en la fase de producción. Uno de los puestos vacantes es el de Skybox Artist (artista de cielos), que se encargará "de visualizar e implementar cajas de cielo y ambientes de ciencia ficción de calidad AAA" para lo que describen, mordiéndose la lengua, como un "FPS de acción longevo y emblemático". Naturalmente, para entrar en el proceso de selección, el artista debe estar "versado en los estilos de fantasía y ciencia ficción".

Echando la vista atrás no hay demasiados shooters firmados por id Software que se puedan considerar de larga trayectoria y emblemáticos, ya que Rage no pasa el corte y Wolfenstein, si bien tiene elementos fantásticos y de ciencia ficción, tampoco cumple el género a rajatabla (y va a cumplir una década en manos del estudio sueco MachineGames). Esto nos deja prácticamente con Doom o Quake.

Como también buscan cubrir puestos de programador de gameplay, animador técnico sénior o diseñador de sonido sénior, el proyecto debe estar a punto de entrar en producción, de modo que su revelación no debe andar muy lejos. Ahora, recordemos, esos anuncios están en manos de Microsoft y Xbox, desde que esta comprara Bethesda el año pasado (y Bethesda el estudio en 2009).

¿Qué franquicia de FPS estará pronto de vuelta? ¿Cuál esperáis con más ganas?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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