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Tim Schafer y Dinga Bakaba son cabeza de cartel de Fun & Serious 2021

También habrá potente presencia indie con el talento de Luis Antonio, Deconstructeam o Pixpil.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 25 enero 2022

Tras confirmar su retorno a Bilbao en formato físico (si bien parte del contenido se emitirá en directo) dentro de un mes, Fun & Serious Game Festival 2021 sigue calentando motores y hoy se han dado a conocer algunos de los ponentes que darán forma a esta undécima edición.

Con Psychonauts 2 y Deathloop ya convertidos en dos de los lanzamientos más aclamados de los últimos meses, posibles candidatos a premios de "Juego del Año", será interesante saber más sobre su proceso creativo de boca de los mismos Tim Schafer y Dinga Bakaba. El primero es todo un clásico, tanto en la industria como en el evento, ya que fue galardonado con el Premio de Honor en 2015, y siempre tiene mucho que decir tras hacer a los jugadores reír y reflexionar con múltiples aventuras en LucasArts y Double Fine. El segundo fue nombrado presidente de Arkane Lyon justo anteayer, y siempre es revelador para los amantes de los videojuegos aprender más sobre su diseño con una de las mentes principales detrás de Dishonored.

Pero F&S 2021 también contará con cierto sabor independiente, como es costumbre. Ahora será gracias a la presencia de Luis Antonio (que lleva todo el año en primera plana con 12 Minutes), la artista de pixel Marina González de Deconstructeam (Gods Will Be Watching, The Red Strings Club, Essays on Empathy), o los desarrolladores del tan bonito como reciente Eastward. Elina Roinioti también representará a Kickstarter Games en una lista de nombres que sigue creciendo y la organización aún no da por cerrada.

Fun & Serious Game Festival 2021 se celebrará en Bilbao los días 10 y 11 de diciembre y, una vez más, Gamereactor lo cubrirá con especial atención.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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