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Midnight y Pentiment, en el horizonte de juegos first-party de Xbox

Windows Central destapa dos proyectos de Compulsion y Obsidian, respectivamente, para engrosar el catálogo exclusivo de Xbox Series y Game Pass.
Juan A. Fonseca 11 noviembre 2021

Imagen de Windows Central

Colaboraciones, adquisiciones y movimientos tan inesperados como el último con Sega. Microsoft ha presionado el acelerador y quiere construir un ecosistema en el que todo el mundo pueda jugar y en el que, por supuesto, haya mucho con lo que jugar. Xbox Series X|S y Game Pass son su combo principal, aunque es el servicio de suscripción al que más ojitos le ponen en Redmond y al que más quieren alimentar con sus producciones propias.

Producciones que vienen de un sello Xbox Game Studios que hace poco traía Forza Horizon 5 y en diciembre traerá Halo Infinite. Por delante tiene, además, juegos como Fable, Everwild, Avowed o incluso Perfect Dark o The Outer Worlds 2. ¿Y no hay más nombres? Según Windows Central sí, muchos más, de hecho, ha sido este medio el que ha arrojado dos nombres más sobre la mesa: Project Midnight y Project Pentiment.

El primero es de Compulsion, su primer trabajo dentro del paraguas de Xbox. Es un título de acción en tercera persona, para un jugador y con un fuerte componente narrativo, ambientado en un mundo oscuro y de fantasía. Pocos más detalles ofrecen más allá de que construye un relato inspirado por el Sur profundo de Estados Unidos, con tintes góticos, magia y gigantescas criaturas fantásticas. Comparten, además, algunas imágenes conceptuales que mostrarían a su protagonista, a la que veríamos en acción en los próximos dos años (2022-2023).

El segundo, de Obsidian Entertainment, está siendo elaborado por un pequeño grupo del estudio, dirigido por Josh Sawyer y con cierto aroma indie. Ambientado en la Europa del siglo XVI, te mete en la piel de un investigador que debe descubrir qué hay tras un misterioso asesinato. Inspirado por Disco Elysium, permitirá a los jugadores acusar a personajes, con todas las consecuencias que eso trae consigo en caso de equivocarse. Muchos diálogos y toma de decisiones para dar forma a una experiencia diferente para cada jugador y con un enfoque más volcado hacia la aventura RPG narrativa que al combate, a diferencia de ese The Outer Worlds 2 en el que están trabajando.

La imagen compartida por el medio, visible aquí, es una muestra del estilo al que aspiran. Pentiment tiene intención de ser enormemente experimental tanto a nivel artístico como de gameplay.

Ambos son parte de lo que Xbox estaría preparando para atraer miradas a Xbox Game Pass, cuyos números están teniendo una evolución extraña, y a todo el ecosistema de la compañía. Desde Windows Central subrayan que la compañía está invirtiendo más que nunca en el desarrollo de juegos first party de diverso calibre, desde unos más pequeños, como este último Pentiment, hasta otros con cientos de implicados como Halo Infinite.

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