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La nueva PlatinumGames redobla su apuesta por los juegos como servicio

Primeras pistas de un Project GG que suena a GaaS. El nuevo presidente de la compañía quiere crear títulos que se puedan jugar durante más tiempo.
Juan A. Fonseca 7 febrero 2022

Vía VGC

Este año, PlatinumGames tiene dos grandes lanzamientos bastante opuestos entre sí. Por una parte, la compañía está cerca de lanzar Babylon's Fall, un título de acción multijugador y con estructura de juego como servicio. Por otra parte, tiene Bayonetta 3 en camino, un hack 'n slash más tradicional y en la línea de lo que acostumbra la compañía, o a lo que acostumbraba, porque soplan vientos de cambio.

El nuevo presidente y CEO de PlatinumGames (también cofundador), Atsushi Inaba, se ha sentado a charlar recientemente con Famitsu para abordar los planes que tienen en marcha. Entre sus palabras destaca, sobre todo, un cambio de enfoque: "Queremos centrarnos en crear juegos que sean diferentes a los del pasado. Me gustaría centrarme en crear juegos disfrutables y queridos durante más tiempo."

Parece que Project GG, de Kamiya, encaja en esa filosofía, ya que la menciona a raíz de indicar que el juego está en fase de pruebas para ciertos aspectos. No se olvida de aquello que ha hecho especial a PG, y asegura que seguirán haciendo "juegos pequeños, pero concebidos brillantemente", al igual que "juegos en los que disfrutas del proceso de superación pasando por fases únicas y bien diseñadas, como Bayonetta."

Seguirán ahí, pero el corazón de su nuevo modelo de negocio, con el que encaja Project GG, la primera IP de la que son completamente dueños, será diferente:

"Los proyectos que estamos intentando crear de cara al futuro serán diferentes en cuanto a estructura. Teniendo en cuenta los cambios que tendrán lugar en el mercado en los próximos cinco años, o así, creo que es absolutamente necesario que lo hagamos. Siento ser tan vago, pero creo que es todo lo que puedo contaros por ahora."

La nueva PlatinumGames mira más a juegos con actualizaciones, descargables y contenidos que vayan llegando cada cierto tiempo. No es la única que anuncia algo así, tenemos casos occidentales como Ubisoft con Assassin's Creed, que quiere cambiar el enfoque de la saga para construir un servicio de juego. ¿Será esta la nueva tendencia de cara a los próximos años?

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