Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Ante la compra de Microsoft, King cambia de presidente

Tjodolf Sommestad se convierte en el nuevo Presidente de King y toma el relevo de Humam Sakhnini.
Luken Porras 24 febrero 2022

Humam Sakhnini, presidente hasta ahora del gigante de juegos de móvil King, filial de Activision Blizzard, deja el puesto después de seis años en King y 12 en Blizzard para "volver a Estados Unidos con su familia". Le reemplazará el sueco Tjodolf Sommestad, según el comunicado emitido por la compañía esta mañana. Sommestad lleva a su vez 10 años trabajando para King, los últimos como director de desarrollo y antes de eso como vicedirector de la franquicia Candy Crush.

Sommestad afirma en la nota oficial:

"Estoy encantado de asumir el cargo de nuevo Presidente de King - una compañía de la que estoy muy orgulloso de formar parte. Tras batir récords de ingresos en 2021, esperamos aprovechar este contexto centrándonos en la creación de nuevas experiencias de juego en nuestras franquicias, para seguir entreteniendo a la comunidad de jugadores y hacer que el mundo sea más divertido. Gracias al liderazgo de Humam y al fantástico trabajo y dedicación de nuestros equipos, la empresa se encuentra en una posición de fortaleza financiera y creativa, con las bases asentadas para llevar a King a su siguiente nivel de crecimiento"

Además de esto, Sebastian Knutsson, uno de los cofundadores de la compañía, también se retira de su cargo como Director Creativo para centrarse en proyectos personales con fines benéficos.

Si bien no hay mención a la compra de Activision Blizzard | King por parte de Microsoft en el comunicado, es evidente que el movimiento se produce en un momento clave para la compañía, un mes después del anuncio de la adquisición y cuando todos los actores implicados están pendientes del cierre de la operación. Es indudable que Sommestad se encontrará con nuevos desafíos estratégicos como parte de otra gran corporación.

Perfil completo 209 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.