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AIMC revela que uno de cada cuatro usuarios consume gameplays en directo

Las dos plataformas más utilizadas para ver partidas de juego por internet son YouTube y Twitch, según su estudio.
Luken Porras 10 marzo 2022

La Agencia de Investigación para los Medios de Comunicación (AIMC) ha realizado su estudio anual sobre el uso que dan los internautas a internet. Para ello, han publicado una encuesta, que ha sido publicidad en banners de diferentes páginas web, a la que han contestado 14.000 personas. Es cierto que estas personas no son una representación total de la población, sino que son consumidores que utilizan la red con más asiduidad que la media.

Entre estos usuarios, el 15,3% había seguido una competición de eSports en el último mes, mientras que un 25,4% había visto a alguien jugar en directo. Un poco más alto está el porcentaje de consumidores de vídeos con gameplay en diferido, con un 28,1%. Sin embargo, solo el 7,2% de estas personas han subido sus propios videos jugando.

Las dos plataformas que más se han usado para consumir estos contenidos (gameplays) han sido Youtube y Twitch, con un 86,9% y 41,8% de utilización respectivamente. La encuesta también ha revelado que, aunque los servicios de OTT (Amazon Prime, HBO...) sigan siendo la mayor fuente de consumo de videos en directo, con un 64,2% de los usuarios utilizándolas casi cada día, son las redes sociales como Youtube, Twitch, TikTok o Instagram las que están ganando terreno, con un total del 63,1%.

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