Ubisoft se prepara para el Game Developers Conference con un anuncio revolucionario, una tecnología que busca terminar con las limitaciones que supone la potencia de un dispositivo, Ubisoft Scalar.
Como se puede ver en este https://www.youtube.com/watch?v=B_Fkyj2GYeo, Ubisoft pretende utilizar la potencia y la flexibilidad de la computación en la nube para potenciar sus motores gráficos y así reducir la dependencia del hardware del jugador. Esto permitirá mundos abiertos (la especialidad de Ubisoft) más completos y complejos sin necesitar una dupla de CPU y GPU enormes. ¿Será así como planean crear el nuevo juego, Assassin's Creed Infinity?
De momento, la compañía adelanta que su estudio de Estocolmo está trabajando en una nueva IP que sacará partido de Scalar. Todavía falta información sobre cómo será el proyecto finalizado, pero Patrick Bach, director general de Ubisoft Estocolmo, ha explicado qué cambios traerá esta tecnología tanto para jugadores como para desarrolladores:
"Ubisoft Scalar es una herramienta de producción que abre las posibilidades de la nube para nuestros juegos, eliminando la barrera tradicional del hardware local que tienes en casa y ampliando el espectro de juegos que pueden crearse. Es una herramienta que abre nuevas posibilidades para creativos, por lo que espero ver un espectro más amplio de juegos salir en el futuro."