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Game Freak ofrece una semana laboral de cuatro días, pero con reducción de salario

El equipo responsable del desarrollo de Pokémon aboga por una filosofía de trabajo mucho más flexible para que su personal "maximice su potencial".
Juan A. Fonseca 26 abril 2022

El estudio responsable de todas las entregas principales de Pokémon va a cambiar su filosofía de trabajo. Game Freak va a permitir a sus trabajadores optar por una semana laboral de cuatro días para facilitar la conciliación entre familia y trabajo. La compañía lo ha hecho oficial a través de un comunicado en el que confirma que implantará el sistema cuanto antes.

Lo recoge Joe Merrick, de Serebii, en Twitter. Los desarrolladores de Leyendas Pokémon: Arceus y, también, del cada vez más cercano Pokémon Escarlata y Púrpura, del que ayer parecía asomar una curiosa filtración, quieren "dar un día extra de descanso a la semana a los empleados para el cuidado de niños o de la familia", que se podrá escoger o no de forma mensual, "para ofrecer un entorno de trabajo flexible cuando sea necesario, por ejemplo, en las vacaciones de verano". De este modo, ofrecerían un total de 32 horas de trabajo semanales, una reducción del 20% total que, por otra parte, iría de la mano de una reducción de salario del 20%.

https://twitter.com/JoeMerrick/status/1518885470482096129

El estudio está seguro de que, a través de una mayor flexibilidad, sus equipos podrán rendir mucho mejor. Por eso, ofrecerán también un sistema de permisos remunerados por horas y la opción de trabajar desde casa. Con esto, como recoge Merrick, esperan que "cada empleado pueda elegir su propia forma de trabajar para que así sientan que pueden maximizar su potencial."

Con dos entregas de gran calibre lanzadas en un mismo año y las polémicas sobre la posible explotación de sus trabajadores, parecer que el equipo japonés quiere tomarse las cosas con calma. Otro paso con el que experimenta Game Freak, con una noticia que mira, pero no del todo, a empresas como Eidos o Young Horses y que llega poco después de la polémica en Nintendo of America por el trato a un trabajador que quería sindicarse.

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