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La industria del videojuego se manifiesta contra la amenaza de las leyes sobre el aborto en EE.UU.

Y todas han expresado su intención de proteger los derechos de sus trabajadoras y velar por su salud.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 junio 2022

Justo antes del fin de semana se hizo pública la sentencia con la que el Tribunal Supremo de Estados Unidos ha decidido tumbar la histórica decisión 'Roe v. Wade', una sentencia que hasta ahora protegía el derecho de las mujeres a abortar legalmente. Desde el viernes, en lugar de tenerlo como un derecho constitucional, ahora dependerá de los estados y su legislación propia decidir qué leyes se aplican a los derechos reproductivos, y parece que ya se está poniendo muy difícil (por no decir imposible) en algunos estados más conservadores.

Aunque en general esto se ve como un enorme paso atrás desde la gran mayoría de la opinión pública de Europa, está claro que dentro de la propia industria de los videojuegos estadounidense tampoco ha sentado muy bien la histórica decisión. Muchas empresas ya han expresado públicamente que intentarán ayudar a sus empleados de diversas maneras para seguir protegiendo sus derechos sobre la cuestión, y muchas de ellas, así como veteranos de la industria, han compartido sus críticas hacia el Tribunal Supremo en Twitter.

Estos son sólo algunos de los ejemplos de lo que la industria opina sobre el nuevo rumbo legal del aborto en Estados Unidos.

https://twitter.com/Xbox/status/1540477965456134145

https://twitter.com/SonySantaMonica/status/1540390277038231553

https://twitter.com/DoubleFine/status/1540473890547318785

https://twitter.com/EA/status/1540457786852663297

https://twitter.com/Bungie/status/1540371714080706560

https://twitter.com/therealcliffyb/status/1540405954080083968

https://twitter.com/Ubisoft/status/1540387071512174593

https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1540387975380357120

https://twitter.com/bethesda/status/1540432499855314944

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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