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Rumores: Rockstar pasa de las remasterizaciones de GTA IV y Red Dead Redemption

Aunque ambos proyectos llevaban años planeados, ahora parece que centran toda su atención en GTA VI.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 julio 2022

Rockstar lanzó el año pasado la colección Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition, que incluye todos los juegos de GTA de la época de PlayStation 2, y ya ha llevado Grand Theft Auto V a tres plataformas de diferente generación desde su lanzamiento original en Xbox 360 y PlayStation 3. Lo cierto es que el título distaba mucho en calidad de lo que los jugadores esperaban, y tuvo una acogida más bien escasa, por no decir que fue un fracaso a todas luces, aunque tampoco se han puesto todos los medios para solventar sus errores.

En resumen, la famosa desarrolladora no tiene miedo de exprimir sus juegos, y a lo largo de los años esto ha dado lugar a rumores de nuevos remasters de sus títulos más conocidos. Esto es especialmente cierto en el caso de Red Dead Redemption y Grand Theft Auto IV, de los que a muchos les gustaría ver nuevas versiones con los gráficos actualizados, y al parecer ya se ha hablado internamente de ello en Rockstar, aunque parece que ambos se quedarán en dique seco. Tez2, un conocido 'insider' de Rockstar, ha comentado sobre ello en Twitter:

https://twitter.com/TezFunz2/status/1543974193259319303

"Según una fuente fiable con clara precisión sobre los planes de Rockstar, los remasters de GTA IV y RDR1 estuvieron sobre la mesa hace unos años, pero Rockstar decidió no seguir adelante con los proyectos en mente"

Tanto Grand Theft Auto IV como Red Dead Redemption son juegos fantásticos, pero el primero en particular empieza a parecer un poco desfasado, y Red Dead Redemption nunca llegó a PC a pesar de ser tremendamente popular en consolas. Una suposición razonable es que la desastrosa recepción de Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition ha desinflado los ánimos a Rockstar para intentarlo de nuevo, y ahora centran toda su atención en GTA VI.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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