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Sakaguchi se inspira con las olas

El nipón filosofa en Barcelona
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 julio 2012

Hironobu Sakaguchi en Barcelona con motivo de Gamelab VIII.

Conocido mundialmente por crear Final Fantasy, una de las series de videojuegos más importantes de la historia, Hironobu Sakaguchi también es un diseñador con una personalidad muy peculiar que en los últimos años vive una relación con los videojuegos más personal e independiente. Tan independiente, que su talentoso estudio Mistwalker opera desde el tropical paisaje de Honolulu.

Cuando nos encontramos con el nipón en Barcelona, una de las preguntas que queríamos trasladarle estaba clara.

¿Qué puede un diseñador de juegos japones aprender de un lugar como Hawaii?

"En el surf hay una larga espera hasta que llega la ola. Este tiempo es muy importante para los diseñadores, porque es como el tiempo de reflexión y, quizás, también el tiempo en el que llega la inspiración. Por lo tanto, no solo Hawaii, sino el concepto del surf y sus tiempos de espera son muy, muy importantes [para diseñar videojuegos]".

Por todo esto no es de extrañar que el nuevo trabajo de Mistwalker sea un juego de acción y surf, donde actuar en el momento adecuado es esencial. Pero no se trata de un simulador, sino de una experiencia táctil de estilo arcade en la que hay que buscar la máxima puntuación:

En la entrevista completa grabada por GRTV en Gamelab, Sakaguchi recuerda los orígenes de Final Fantasy, comenta cómo podría mejorarse The Last Story (precisamente su última gran historia) y analiza la premisa artística de Mistwalker.

Hironobu Sakaguchi recogió el Premio Leyenda de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.

Party Wave, para iPhone o iPad, es lo último de Mistwalker.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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