Una vez más, Gearbox deja claras las bazas del muy prometedor e inminente Borderlands 2. En esta entrevista, Gillen pasa un rato con Brian Martel y Randy Pitchford, del estudio, para ahondar algo más en la historia, los elementos RPG y el desarrollo de su original shooter.
La entrevista al completo figura más abajo, pero aquí tenemos algunas declaraciones destacadas.
Sobre hacer una 'secuela' más grande.
"Cuando comenzamos con B2, el plan era hacerlo más o menos del mismo tamaño, pero creo que nos dejamos llevar, que se nos fue de las manos. El presupuesto se dobló, el tamaño del equipo se triplicó. Y ya éramos muy buenos haciendo Borderlands, a diferencia de lo que ocurrió con el primero, en el que tuvimos que ir inventándolo todo. Así que el empujón sirvió para mucho".
¿Cómo se crea un juego que vale 500 dólares?
"Queremos que el juego sea como un hobby, un hobby que merezca la pena. Mi mayor deseo es que cuando la gente pague sus 60 dólares o lo que sea para comprar B2, cuando se den cuenta de todo lo que se llevan según van jugando con el tiempo, sea como 'tío, esto tiene más valor que los últimos 500 dólares que me he gastado en videojuegos, y me siento genial por ello'".