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Vigil quería un Darksiders co-op

"Al final fue la ruta con menos riesgo"
Mike Holmes 26 julio 2012

Tanto Darksiders como Darksiders II estuvieron a punto de contar con una modalidad de juego cooperativo a cuatro jugadores, según se ha sabido recientemente.

El diseñador líder Haydn Dalton cuenta a IncGamers que el equipo quería incorporar originalmente un modo co-op en Darksiders, y que luego volvieron a considerarlo para la segunda parte (en unas semanas a la venta).

"En un principio, Vigil quería hacer un juego co-op para cuatro jugadores", comenta Dalton. "Siendo realistas, sin embargo, no teníamos mucha experiencia en consolas y era un género completamente nuevo para nosotros. Así que en lugar de eso decidimos tomar el camino menos arriesgado y centrarnos en uno solo".

"Con el segundo juego pensamos en hacer algún tipo de co-op, pero seguía siendo muy arriesgado. Además, a la gente le gustó lo que hicimos con el primero y no queríamos quitárselo. Creo que veremos si les sigue gustando cuando Darksiders II salga a la calle".

¿Pero es el co-op a cuatro algo que interese al equipo? "Sin duda, no creo que haya alguien aquí al que le guste Darksiders y no le guste la idea de provocar destrucción con tres colegas".

"Los puzles deberían cambiar un montón, porque los diseñamos con la perspectiva de una sola persona en mente. Los puzles co-op serían un reto completamente nuevo para nosotros, así como plantear cómo debería funcionar el juego si alguien decidiera afrontarlos por si mimo".

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