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Desarrollador de Mirror's Edge: "Los logros / trofeos han sido malos para los juegos"

"Reduce los juegos, interrumpen y desvían la atención, y se comen recursos que podrían haber hecho mejor el juego".
Jonas Mäki Editor Sweden 12 enero 2023

En 2005, Microsoft lanzó el sistema de Logros para Xbox 360, algo que rápidamente se hizo muy popular y llevó a la gente a jugar a sus juegos más a fondo y de forma distinta a lo que se hacía antes. En 2007, Valve se dio cuenta de que era una buena idea y siguió su ejemplo tomando prácticamente palabra por palabra el sistema de Logros de Microsoft para implementarlo en Steam, y en 2008, Sony hizo lo propio para PlayStation y los rebautizó como Trofeos.

Hoy en día se considera un estándar de los videojuegos, y Nintendo es prácticamente la única compañía con plataforma propia que no tiene un sistema de logros. Aunque a la mayoría de la gente parece gustarle o simplemente no le importa, también hay detractores. Uno de ellos es Fredrik Thylander, diseñador jefe en Ubisoft Massive, que trabajaba en DICE con Battlefield y Mirror's Edge cuando aparecieron los logros, y al que no le gustan nada, según ha revelado en Twitter:

"Opinión incómoda: los logros / trofeos han sido malos para los juegos. Reduce los juegos, interrumpen y desvían la atención, y se comen recursos que podrían haber hecho el juego mejor".

https://twitter.com/Thylander/status/1611663708656115712

¿Estás de acuerdo con Thylander en general, y se beneficia un juego corto como Mirror's Edge de algunos retos extra?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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