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Lecciones vitales en Papo & Yo

Más que otro clon de Mario
Bengt Lemne Actualizado 22 agosto 2012

Vander Caballero, presidente y director creativo de Minority Media, compartió con nosotros algunas reflexiones sobre su última producción (de reciente lanzamiento), Papo & Yo.

El juego, explica, es autobiográfico. Un reflejo de los problemas con que tuvo que lidiar en su infancia, incluyendo el alcoholismo de su padre:

"Quería crear algo significativo para mi, le gustase a la gente o no. Padecí el alcoholismo de mi padre durante años. Ahora soy feliz por poder decirlo abiertamente: mi padre fue un alcohólico y he creado un juego sobre ello. [...] La historia es dura, sí, pero sus mecánicas resultan muy divertidas. Creo haber encontrado el equilibrio perfecto".

Caballero entiende que todos los juegos deberían aleccionar al jugador en algún sentido, lo que explica aludiendo a sus partidas de niño con Super Mario Bros.:

"No podemos continuar haciendo juegos como Mario en el sentido de que, los monstruos son malvados y el protagonista un héroe. Cuando era niño solía jugar con Mario para evadirme de la realidad, aporreando botones hasta el final del nivel. Pero una vez acababa la partida todo lo que me quedaba era la dura realidad y un importante dolor de pulgares. ¿Qué podía hacer yo con eso? Nada. Deberíamos introducir lecciones vitales en los juegos, así resultarían mucho más apreciados."

Papo & Yo ya está disponible en PlayStation Network.

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