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Microsoft Flight Simulator 2024 no es "un juego"

Aunque ofrecerá diferentes tipos de misiones en varias categorías, es ante todo un simulador.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 junio 2023

Asobo y Xbox Game Studios anunciaron Microsoft Flight Simulator 2024 durante el Xbox Games Showcase a principios de este mes, que es más o menos lo que suena; un nuevo juego de la serie de larga duración, que en realidad hizo su debut en 1982.

Esta vez no solo podremos pilotar varios aviones, sino también realizar misiones como "búsqueda y rescate, transporte de carga en helicóptero, ambulancia aérea, fumigación, rescate en montaña" y muchas más (incluso extinción de incendios aéreos). Durante la FlightSimExpo 2023, que tuvo lugar en Houston el pasado fin de semana, Asobo y Microsoft hicieron una larga presentación del juego, que puedes consultar aquí.

Entre otras cosas, el director Jörg Neumann explicó que no serán las típicas misiones de videojuego las que podremos jugar, es ante todo un simulador, no un juego:

"Hicimos un montón de encuestas, y la única cosa de todos [los distintos tipos de jugadores] era que la gente quería más cosas que hacer. Dijimos: 'vale, genial, está bien, vamos a hacer cosas así'. Pero no somos un juego. Así que no estamos haciendo misiones tipo juego en absoluto. Lo que hacemos son actividades de aviación precisas. Estamos trabajando con un montón de organizaciones de todo el planeta que hacen estas cosas. Que luchan contra incendios, que buscan y rescatan".

También podemos esperar un cliente mucho mejor esta vez, que instalará un mínimo de lo que realmente se necesita para jugar. Esto no solo hará que el juego sea más manejable, sino que también reducirá los tiempos de instalación y carga. También hemos recibido información sobre las temporadas completas previstas y el clima extremo, como los tornados.

A continuación puedes ver las últimas capturas de pantalla de Microsoft Flight Simulator 2024, que se lanzará para PC y Xbox Series el año que viene.

Gracias, Rock Paper Shotgun.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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