Niantic ha anunciado el cierre de su estudio de Los Ángeles, así como la desaparición de uno de sus juegos y la cancelación de otro. Según un correo electrónico de su director ejecutivo, John Hawke, el desarrollador, conocido por sus títulos de realidad aumentada, quiere prepararse para el futuro, por lo que se centrará menos en los juegos para móviles y más en los títulos first-party.
Como parte de esta decisión, los 230 empleados que formaban parte de Niantic LA van a ser despedidos, y los títulos que el desarrollador dirigía desde ese estudio van a ser envueltos. Esto significa que NBA All-World desaparecerá y que Marvel: World of Heroes se cancela a mitad de su desarrollo.
En cuanto a los motivos de esta decisión, Hawke señala que "hemos permitido que nuestros gastos crecieran más deprisa que los ingresos. Tras la oleada de ingresos que vimos durante Covid, aumentamos nuestra plantilla y los gastos relacionados para perseguir el crecimiento de forma más agresiva, ampliando los equipos de juego existentes, nuestro trabajo en la plataforma de RA, los nuevos proyectos de juego y las funciones de apoyo a nuestros productos y a nuestros empleados. Después de Covid, nuestros ingresos volvieron a los niveles anteriores a Covid y los nuevos proyectos en juegos y plataforma no han proporcionado ingresos acordes con esas inversiones."
Niantic se está adaptando al futuro asegurándose de que Pokémon Go siga gozando de buena salud y creciendo como un "juego para siempre". La desarrolladora seguirá invirtiendo en este título de cara al futuro. Por lo demás, ha señalado que confía en las perspectivas de Pikmin Bloom, Peridot, y Monster Hunter World. También se seguirá invirtiendo en la plataforma de realidad aumentada, y cabe esperar que Niantic siga explorando la escena de la resonancia magnética (utilizada en sistemas como Meta Quest Pro y Apple Vision Pro) en el futuro.
Hawke concluyó : "seguimos comprometidos con la creación de productos y tecnología con un propósito, que dejen el mundo mejor de lo que estaba antes, que sirvan tanto a nuestras necesidades como empresa como a las necesidades de nuestra comunidad de desarrolladores y exploradores de Niantic de una forma que sea saludable y positiva."