Aunque todos los fans están más que entusiasmados por poder recorrer Nueva York en la piel y los trajes de Miles o Peter en Marvel's Spider-Man 2, también saben que una gran amenaza se cierne sobre el juego en forma de Venom, uno de los villanos más famosos y aterradores de Spider-Man.
En declaraciones a Entertainment Weekly, Insomniac Games ha dejado caer nuevos detalles sobre cómo han dado vida al " anti-Spider-Man ". El director creativo Bryan Intihar describe cómo Tony Todd fue clave para llevar al personaje a nuevas cotas.
"Todo de lo que hablamos de Venom -esa sensación de fuerza, esa sensación de miedo, esa sensación de agobio, tan diferente de Peter- Tony lo adopta completamente en la interpretación", asegura Intihar. "Queríamos intentar algo muy diferente, y no creo que se pueda conseguir mucho más diferente de Doc Ock [Doctor Octopus] que con Venom. Trata del poder, trata de la fuerza, trata de ser menospreciado, trata de que Peter se involucre mucho más en la creación de Venom. Creo que eso es lo que nos atrajo".
La directora de arte sénior Jacinda Chew añade que el diseño de Venom refleja su amenaza para Spidey : "Es realmente interesante cuando empiezas a pensar en qué le hace diferente de Spider-Man. El simbionte suele ser conocido como una alegoría de la oscuridad contra la que lucha el huésped. Entonces, ¿qué le convierte en un anti-Spider-Man?".
¿Tenéis ganas de luchar contra Venom en Marvel's Spider-Man 2 para PlayStation 5 este octubre?
