El pasado mes de mayo vio la luz la hermosa aventura de plataformas de Piccolo Studio, After Us. Una oda a la naturaleza y a la conciencia conservacionista que agitó mentes y corazones a través de su personaje, Gaia, el espíritu de la vida con la forma de una joven de larga cabellera blanca. Y echando la vista atrás a su lanzamiento y a los comentarios y el feedback que han recibido de la comunidad, hace poco tuvimos la oportunidad de hablar con uno de los codirectores de la aventura, Alexis Corominas, sobre el tema, antes de que nos contara que ya están trabajando en "algo nuevo, algo mucho más grande".
El próximo juego de Piccolo Studio pretende ser una experiencia más jovial y animada, ya que sus anteriores juegos parecen haber tomado un camino más reflexivo y melancólico: "Nuestro primer juego, Arise, una historia sencilla, también era un juego melancólico sobre el amor y los sentimientos. El segundo juego, After Us, trata sobre nuestra relación con el mundo como raza y la idea del legado. Ahora queremos divertirnos".
"Es nuestro momento de divertirnos. Así que estamos trabajando en algo completamente diferente. Y estamos muy emocionados con el nuevo juego porque es algo que, aunque será un juego de Piccolo, será reconocible."
Además, el estudio explorará otros géneros y sistemas fuera de su zona de confort: "será, desde el punto de vista de la jugabilidad y la narrativa, un giro completamente nuevo".
Pero cuando intentamos extraer más detalles sobre cuándo se presentará este proyecto, Corominas tuvo que guardar silencio: "No lo sé. No puedo hablar de ello".
En el resto de la entrevista, hablamos de After Us, de su mensaje sobre el mundo y el calentamiento global, y del recorrido de los juegos narrativos de AA en el mercado actual.