En la Gamescom de este año nuestro enviado de GRTV Bengt Lemne pasó unos minutos con el productor Jason Haber para debatir sobre el increíble nivel de detalle presente en el Sim City de última generación.
Haber explica en la siguiente entrevista el potencial del nuevo motor que da vida al juego, una tecnología "Glassbox engine de simulación que nos encanta. El motor te permite de verdad ver lo que está ocurriendo en el juego. Todas y cada una de las cosas que ves se están simulando realmente. Te dejamos ver cualquier sim, que tendrá un lugar donde trabaja o un lugar donde vive, e incluso un lugar donde suele hacer la compra".
Durante la breve demostración de 'gameplay' presentada en Colonia detectamos un asombroso nivel de detalle en estas simulaciones, lo que convirtió a Sim City en uno de los juegos del show para Gamereactor. Pero, ¿hasta dónde llega Sim City en profundidad? "La basura es un gran ejemplo. La basura se irá acumulando en tus casas si no cuentas con un vertedero... porque la simulación es tan detallada que los camiones de basura se estarán moviendo. Recogen la basura, pasan a la siguiente casa, cogen la basura, van al vertedero".
Finalmente, durante sus declaraciones, Haber se autoimpone una denominación que a pocos les parecerá exagerada: "somos los maestros de la simulación, así que se trata de la simulación sobre construcción de ciudades definitiva".