Unity, firma responsable de una de las plataformas de desarrollo de videojuegos más usadas del mundo, se ha visto inmersa en una auténtica pesadilla de relaciones públicas durante la última semana, a raíz de la decisión de la compañía de revelar su política Runtime Fee. Esta característica no sentó nada bien a la comunidad de desarrolladores (ni de publicadores) de juegos cuando se dio a conocer, lo que llevó a muchos de ellos a tomar grandes decisiones, como eliminar su juego por completo o dar el gran salto a otro motor de juegos.
Ni que decir tiene que esta reacción masiva en negativo ha llevado a Unity a explicar más detalladamente esta "cuota por tiempo de ejecución" y su funcionamiento, aunque esto no ha convencido demasiado a los desarrolladores, de modo que ahora Unity ha anunciado una revisión de su política y ha prometido cambios en la misma.
Según una declaración en X, desde Unity dicen:
"Os hemos escuchado. Pedimos disculpas por la confusión y la angustia que ha causado la política de tasas por tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, y vamos a hacer cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por vuestros comentarios sinceros y críticos".
No se sabe en qué consistirán estos cambios de política, pero sin duda los conoceremos esta semana y sabremos si se adaptan mejor a los desarrolladores más afectados por el concepto Runtime Fee.