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El cooperativo en Super Mario Bros. Wonder se diseñó para reducir el desafío de los jugadores más jóvenes

Después de que un desarrollador se rindiera con Super Mario Run, los creadores decidieron que algunos necesitarían ayuda.
Alex Hopley Editor UK 19 octubre 2023

Hor por hoy, e incluso antes de su lanzamiento mañana, Super Mario Bros. Wonder goza del beneplácito de la crítica. Ha supuesto un auténtico soplo de aire fresco para muchos fans del fontanero más famoso del mundo, y un punto clave de innovación del juego de plataformas está en su multijugador.

En una reciente entrevista a los desarrolladores en el sitio web de Nintendo, el director del juego, Shiro Mouri, habló de cómo surgió el sistema.

"Desde el concepto inicial, queríamos desarrollar un juego de Mario que también fuera divertido para jugar online", dijo Mouri. "Sin embargo, aunque jugar online con gente de todo el mundo puede ser divertido, creemos que también hay algunos retos".

A continuación, el director habla de cómo Super Mario Bros. Wonder crea una conexión casual, en la que los jugadores pueden ayudarse mutuamente, pero no necesariamente pueden afectar negativamente a su partida.

En una entrevista anterior, Takashi Tezuka habló de cómo había visto a un miembro del equipo darse por vencido en una fase temprana de Super Mario Run. Esto hizo que Tezuka se replanteara su proceso de diseño y la importancia de dar libertad de exploración a los jugadores.

Las sombras de los jugadores que se ven en el modo multijugador contribuyeron a ello, ya que otro jugador está superando el mismo reto que tú y puedes ver cómo lo afronta. Si quieres ver cómo funciona ese modo multijugador cooperativo, nosotros hemos grabado algunas partidas en pareja, y que puedes ver a continuación.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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