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Wargaming lanza su "mayor proyecto benéfico hasta la fecha" para ayudar a Ucrania

Compra contenido del juego y ayuda a comprar ambulancias para Ucrania.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 octubre 2023

Hace dos días, Wargaming puso en marcha una iniciativa llamada Wargaming United para recaudar fondos para Ucrania mediante la venta de "paquetes temáticos ucranianos con elementos de personalización creados por los artistas de nuestro estudio de Kiev", ya que el país sufre las consecuencias de la guerra de Rusia. Explican que ya han donado mucho dinero en ayudas, pero que este es su mayor esfuerzo hasta la fecha, escribiendo:

"Aquí en Wargaming, nos encantan los juegos de guerra, pero detestamos la guerra. Y este tema ha sido especialmente delicado para nosotros, ya que tenemos todo un estudio en Kiev que trabaja duro para ofrecer características y eventos de World of Tanks a pesar de todo el terror que vive su país cada día."

Toda la suite de Wargaming de World of Tanks PC, World of Tanks Blitz, World of Tanks: Modern Armor, World of Warships, World of Warships: Legends y World of Warplanes están incluidos en la campaña. El 100% de la recaudación de estos paquetes se destinará directamente a la compra de ambulancias de tipo C a través de la plataforma ucraniana UNITED24, y la respuesta ha sido magnífica. En el momento de escribir estas líneas, se han vendido casi 30.000 packs. El contador puede consultarse en la web oficial de la campaña, donde también se puede leer más sobre lo que se ofrece para cada juego.

En Rusia, donde World of Tanks es extremadamente popular, no están nada contentos con esto. Según una fuente de Reddit, ya se ha determinado que comprar una skin de este tipo se considera alta traición, con una pena de 12 a 20 años de cárcel.

Si juegas a cualquiera de los títulos de Wargaming, asegúrate de hacerte con un paquete de Ucrania. No solo conseguirás material estupendo para el juego, sino que también contribuirás con dinero a su infraestructura sanitaria y salvarás vidas.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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