Emil Pagliarulo, jefe de diseño en Starfield y director de diseño del estudio Bethesda, ha tomado las redes sociales esta semana para hablar de cómo cree que muchos jugadores están desconectados de las realidades del desarrollo de los juegos y no comprenden la verdad de los mismos.
En un hilo en Twitter/X, Pagliarulo empieza reconociendo cómo los jugadores no saben casi nada sobre el desarrollo de juegos y luego habla con absoluta autoridad. "Es curioso lo desconectados que están algunos jugadores de las realidades del desarrollo de juegos y, sin embargo, hablan con total autoridad", escribe. "Es decir, puedo adivinar lo que se necesita para hacer un Twinkie de Hostess, pero no trabajo en la fábrica, así que ¿qué demonios sé realmente? No mucho."
Pagliarulo recuerda la época de mediados de los 90 en la que escribía críticas, y se llama a sí mismo un "gilipollas sarcástico" Continúa: "Durante todo ese tiempo, en realidad no tenía ni idea de cómo era realmente el desarrollo de juegos. Lo duro que trabajaban los diseñadores, programadores, artistas, productores y todos los demás. La lucha por dar vida a una visión con recursos en constante cambio. El estrés".
"No puedo no compartir la verdad. Y esa verdad es que nadie se propone hacer un mal juego. Y la mayoría de los desarrolladores de juegos tienen un talento increíble... aunque el juego que lancen no esté a la altura."
Aquí no se menciona específicamente Starfield, pero no hace falta mucho para entender por qué podría hacer este tipo de alegaciones. Ha habido mucho debate en torno a Starfield, las decisiones de diseño que hay detrás de él, y por qué no ha dado en el blanco para muchos fans. Parte de ello ha sido de mala fe, pero también se han planteado otras críticas genuinas, que esperan que en el próximo lanzamiento del desarrollador de RPG se solucionen algunos de estos problemas.
