Nuestro enviado Mathias pone el micro al productor ejecutivo Jeremy Gaffney para conocer de cerca el original MMORPG Wildstar: sus sistemas, su premisa y cómo pretende atraer a los jugadores.
"El objetivo del proyecto en realidad es conseguir hacer el próximo gran MMO. Y pensamos que eso se basa en dos cosas muy sencillas. El juego tiene que ser divertido, tiene que ser chulo desde el principio cuando sea muy fácil de jugar, pero luego requerir más y más habilidad, hacerse más y más complejo. Subir de nivel tiene que implicar mucha variedad. Entonces, cuando llegues al límite, la clave es garantizar que los juegos posteriores siguen siendo entretenidos. Porque, ¿qué haces cuando ya no puedes subir de nivel? Tiene que seguir siendo emocionante. Innovador. Tienes que tener cosas preparadas para que los jugadores se entretengan en ese momento".