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Más Defiance, el juego-serie de TV

El diseñador de niveles lo sabe todo
Bengt Lemne Actualizado 11 octubre 2012

Nuestro compañero Gillen puede haber sufrido más muertes en cuarto de hora con Defiance que en todo el último año de juegos, pero eso no evitó que quisiera saber más sobre esta innovadora experiencia transmedia, sobre la simbiosis entre una serie de televisión y un shooter MMO que está cocinando Trion Worlds.

El diseñador de niveles Tony Morton, de Trion, comparte los detalles sobre su inédita colaboración con SyFy. Defiance es un videojuego y una serie de TV a la vez, y lo que hacen los jugadores puede tener efecto sobre lo que ocurre en la serie. Preguntamos si estuvieron tentados en volverse locos con el diseño del juego para ver cómo se las apañaban en la serie:

"Nos hemos puesto de acuerdo para no volvernos demasiado locos. Pero los chicos de SyFy han sido alucinantes. Y siempre están dispuestos a escuchar nuestras ideas de locos y nosotros las suyas, porque son dos equipos increíblemente creativos que intentan hacer cosas asombrosas. Hay cosas difíciles en la vida real y hay cosas difíciles en los videojuegos. Al final siempre hay un poco de compensación, estoy convencido de que tenemos un producto increíble".

"Una de las cosas por las que creo que se conoce muy bien a Trion es por la cantidad de contenido que lanzamos para los juegos. Somos extremadamente agresivos. Y en el mercado de hoy en día, es muy complicado seguir siendo competitivo, pero mientras escuches a tu base de jugadores y les des lo que quieren (montones y montones de contenido), tienes muy buenas opciones".

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