Con los últimos elogios que Michel Ancel ('padre' de Rayman Legends) ha dedicado esta semana al Wii U GamePad se ha sabido que la respuesta del mando-tableta, pese a depender de un sistema por streaming, es ridículamente baja: 1/60 de segundo.
No se trata únicamente de lo que tarda una imagen en salir de la consola Wii U y aparecer en la pantalla entre tus manos sin cables de por medio, sino de presionar un botón y contemplar la respuesta en el GamePad. Es decir, en menos de 17 ms el mando envía la señal del botón a la consola, la consola procesa la acción y renderiza la imagen, el conjunto se envía al GamePad y su pantalla presenta el resultado.
Teniendo en cuenta que el input lag es una gran lacra en los juegos de hoy (lee nuestro reportaje al respecto), principalmente por el retardo que aportan los televisores, se dará muchas veces el caso que jugar en el Wii U GamePad sin usar la TV será más preciso que hacerlo en la tele (muchas con un retardo superior a los 50 ms).
Hoy, con la publicación del último reportaje "Iwata Pregunta" dedicado al Wii U GamePad, queda claro que Nintendo está al tanto de esta ventaja. Habla Toru Yamashita, del departamento de I+D:
"El Wii U GamePad retransmite tan rápido -y como muchos de los televisores recientes tienen latencia debido a los componentes de procesado de vídeo- que en ocasiones el Wii U GamePad presentará las imágenes más rápido que una televisión que está conectada por cable. Así que si juegas en el Wii U GamePad, sea cual sea el juego, no habrá retardo y podrás operar más cómodamente".
El entrevistador Iwata, presidente de Nintendo, como siempre, se lo toma con humor:
"¡Hasta ahí ha llegado vuestro empeño en ganar a la televisión! (Risas)".
Repasa una selección de diez juegos de lanzamiento de Wii U para comprar el 30 de noviembre con la consola en este otro reportaje.