Microsoft apostó fuerte por el juego en la nube cuando empezó esta generación, y una suscripción a Game Pass Ultimate permite jugar a la mayoría de los juegos por streaming, sin necesidad de PC o Xbox, incluso desde tablets o dispositivos móviles. Pero a pesar de sus muchas ventajas, por las limitaciones del servicio no fue muy popular al principio, aunque parece que últimamente está cogiendo fuerza.
En una entrevista con el periodista Stephen Totilo, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reveló:
"Hubo un tiempo en que no desplegábamos más blades [de servidor] porque teníamos más oferta que demanda para los bastidores de servidores que teníamos instalados. Está claro que hoy no es así".
Spencer continuó explicando que el juego en la nube representa ahora por sí solo un "porcentaje de dos dígitos" del tiempo que la gente juega a la Xbox (entendiendo Xbox como su servicio global de juegos), lo que significa al menos un 10%. Y no parece que sea el público de las consolas tradicionales el que lo utilice en primer lugar, ya que el crecimiento del cloud gaming procede de "mercados que nunca van a ser mercados de consolas", que por cierto es exactamente lo que Microsoft esperaba cuando inició su esfuerzo en la nube.
A finales de este año, podrás jugar a todos tus juegos de Xbox con la nube (cualquiera en propiedad), lo que significa que siempre tendrás acceso a tu consola y a tus juegos dondequiera que tengas una buena conexión a Internet, algo que probablemente aumentará aún más su popularidad. En teoría, más aún con el paso del tiempo.

Gracias, Game File.